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Umfrage |
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CALL OF DUTY: WORLD AT WAR
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Meinung vom 14.11.2008
Call of Duty: World at War
| Dabei seit: |
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27.01.2004 |
| Leserwertungen bisher: |
4 |
| Ø Qualität insgesamt: |
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8
Grafik:
Die Grafik ist zeitgemäß und kann die verschiedenen Kampagnen gekonnt in Szene setzen. Im Pazifik ist die Vegetation üppig, die Inseln bilden eine warme und einladende Atmosphäre. Ganz anders in der Sovjetkampagne: Die tiefen Häuserschluchten in Stalingrad wirken kalt und abweisend, zerstörte Häuser und Brände bestimmen das Bild. Farben werden häufig zur Beeinflussung der Stimmung genutzt. Auch die Effekte können sich sehen lassen: Die Explosionen sind knackig, die Sonne spiegelt sich hübsch im Wasser und Rauch wirkt dicht und voluminös. Gesichter sind schön detailliert und die Texturen sind im Großen und Ganzen scharf. Einige Ausnahmen bilden hier die Fassaden einiger Gebäude oder Bodentexturen.
10
Steuerung:
Die Steuerung ist Shootertypisch natürlich sehr simpel. Gesteuert wird mit den WSAD-Tasten. Die Sondertasten für Granaten, ducken, Meleeattack, etc. werden erklärt und sind auch sehr schnell verinnerlicht. Maussicht funktioniert direkt und problemlos. Wer die vorherigen CoD-Teile gespielt hat wird keinerlei Probleme haben.
6
Sound:
Dialoge sind gut gelungen, bei den entsprechenden Parteien kann man einen deutlichenen Akzent heraushören, Deutsche und Japaner sprechen ihre Landessprache. Probleme gibt es, wenn Soldaten dem Spieler während hektischen Feuergefechten Befehle zubrüllen. Diese gehen dann oft in der Geräuschkulisse (Effekte, Musik) unter.
Die Qualität der Effekte lässt zu Wünschen übrig. Alles klingt wie Einheitsbrei, den man schon immer und immer wieder in anderen Spielen gehört hat. Unter dem gleichen Problem leidet auch die Musik. Die Entwickler haben zwar versucht, bei großen Schlachten entsprechende Musik einzublenden, die das Spielerlebnis intensivieren soll, jedoch fehlt ihr das gewisse Etwas um eine epische Atmosphäre zu schaffen.
4
Gameplay:
Der wohl größte Kritikpunkt: Die KI. Wenn man überhaupt von einer solchen sprechen kann, man merkt im Spiel nämlich kaum etwas von ihr. Gegner suchen nur selten Deckung, stehen oft auf freiem Feld und bilden somit ein leichtes Ziel. Sollten sie doch einmal Schutz suchen, werden sie ihre Position bis zu ihrem Ableben nicht mehr wechseln, Taktisch klug ist das nicht. Auch setzt der Entwickler bei diesem Spiel auf ein Gamedesign, das einem die Haare zu Berge stehen lässt. Kampfhandlungen laufen immer nach dem selben Schema ab: Die KI Kumpanen laufen mit dem Spieler durch ein schlauchartigen Weg, bis sie zu einem größeren Platz kommen. Hier trifft man auf Gegner. Beide Parteien bekämpfen sich und es spawnen so lange Freunde und Feinde nach, bis der Spieler so weit vorrückt, dass ein Trigger ausgelöst wird, durch den die Verbündeten nachrücken und der Gegnern nicht mehr spawnt.
Beeindruckende Szenen wie am Spielanfang schaffen zwar Abwechslung, diese sind allerdings viel zu rar gesäht.
8
Multiplayer:
Der Multiplayer wurde im Grunde 1:1 aus CoD 4 übernommen. Da dieser bereit gut gelungen war, gibt es kaum etwas auszusetzen. Die Deathcams und Achievements tragen zum Spielspass bei und versprechen ein andauerndes Multiplayererlebnis.
Fazit:
CoD: WaW ist ein schwieriger Fall: Konnten die Vorgänger im Großen und Ganzen immer überzeugen, lieferten sich die Entwickler in diesem Spiele einige Patzer. Muss man sich als Käufer im Jahre 2008 Fehler wie miese KI, mäßiger Sound oder sich wiederholende Handlungsabläufe (Sinnlos in das MG Feuer des Spielers rennende Gegnermassen) gefallen lassen? Und das bei einer Spielzeit von unter 8 Stunden und bei diesem Preis? Ich denke nicht. Zudem wurde die Sovjet Kampagne genau so wie sie in CoD: WaW vorkommt, schon in einem früheren CoD abgehandelt - von Stalingrad bis Berlin. Einfallsloser gehts nicht!
Eine Kaufempfehlung kann ich aufgrund der in meinem Test angesprochenen Mängel nicht aussprechen.
Während des Spiels hat man das Gefühl, einen NoName 10 Euro Shooter aus der Spielepyramide zu spielen, und kein Vollpreis Spiel aus einer der gelungensten Shooterreihen für den PC. Darüber können auch keine "Neuerungen" wie der Flammenwerfer hinwegtäuschen.
Nur wer die CoD Reihe liebt und ohne regelmäßigen Nachschub nicht auskommen kann, kann sich überlegen das Spiel zu holen. Allen anderen empfehle ich, auf einen Kauf zu verzichten, oder zuzuschlagen, wenn das Spiel als Budgetgame zu haben ist.
Wertung:
65
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Spielspaß:
87
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