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FAR CRY 2

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G

ibt es gute Gründe, warum man nicht unbedingt Angst haben muss, wenn man zwischen einem bewaffneten Iraner und einem amerikanischen Profikiller steht? Ja, denn so etwas gibt es nicht nur in George W.’s Wüstenabenteuern zu sehen, sondern auch bei Ubisoft in Düsseldorf. So zieren dort der Prinz von Persien und Sam Fisher z.B. die Konferenzräume und dienen gleichzeitig als Einbruchschutz.

Das kleine, aber dennoch erfolgreiche Unternehmen zählt in der Niederlassung Deutschland ca. 110 Mann (inklusive Blue Byte und deren ANNOholics – haben DIE sich ausgedacht) und birgt lauter nette Arbeiter. An diesen Ort fachmännischer Diskussionen („Hey, die Synchronsprecherin ist bestimmt total heiß. Hat auch Pamela Anderson synchronisiert.“ – „Woher weißt du das?“ – „Ich bin der größte Pamela Anderson Fan der Welt, und das nicht erst seit Baywatch! … Oh, erst denken, dann reden.“) wurden wir nun eingeladen, um den heiß erwarteten Shooter „Far Cry 2“ zu testen. Vorneweg: Der Test bezieht sich ausschließlich auf vier Stunden Spielzeit, daher kann keine endgültige Wertung gegeben werden. Den Multiplayer Modus konnten wir ebenfalls nicht austesten, wäre mit drei Teilnehmern auch beängstigend leer in der Wüste geworden.

Erfahrungen Sammeln ohne Erfahrungspunkte
Doch wollen wir nun einmal grobe 8432,71 km weiter nach Afrika reisen. Anfangs suchen wir uns einen Charakter aus, der uns am ehesten zusagt. Krawall-Redakteur Nils entschied sich für einen Söldner, der am leicht Solid Snake ähnelt, ich hingegen entschied mich für einen Iren, weil ich auf einen Nahkampfbonus hoffte. Leider unterscheiden sich die Charaktere nur im Aussehen, Attribute wären eine echte Bereicherung für das ganze Spiel gewesen und hätten die Charakterauswahl nicht komplett sinnlos werden lassen.

Alles Touristen?
Unser Protagonist kommt also gerade mit dem Jeep in der Savanne seines Vertrauens an und erfährt einiges vom Fremdenführer über die Situation. Ein Mann, der auf den Klischee-Bösewicht-der-aus-dem-Schatten-operiert-Namen „Schakal“ hört, versorgt zwei sich bekriegende Clans mit Waffen und Munition. Unser Auftrag lautet nun, es wie schon Richard Gere und Jason Bourne vor uns zu machen und den Herren aufhalten.

Auf dem Weg zu seinem vermutlichen Standort werden wir von Söldnern inspiziert, die bemerkenswerterweise perfekt Deutsch sprechen. Trotz guten Sounds und seltenen (aber vorhandenen) afrikanischen Geredes fehlt den sonst sehr guten Synchronsprechern in Far Cry 2 ein Akzent, der das Szenario nicht nur glaubwürdiger gemacht hätte, er hätte auch die Atmosphäre untermalt. Dieser mangelt es dennoch nicht an Überzeugungskraft. Alles in allem ist der Sound trotzdem sehr gut. In der Steppe drückt einem die Stille nahezu auf die Ohren, in Städten kann man Gesprächen lauschen und im Kampf herrscht hektische Buschtrommlerei gemischt mit knalligen Waffen und Explosionen.

Blutsauger bringen böse Buben blitzschnell um
In Reiseführern wird es zwar nicht gerne erwähnt, aber Afrika steckt voll mit fiesen Krankheiten. Eine derartige kriegt auch unser Söldner zugesteckt, nämlich die böse Malaria. So hat man am Anfang zwar schon einige Aufgaben zu erfüllen, sollte aber trotzdem darauf achten, nicht selber den Holzlöffel abzugeben. Safety first! Kämpft man nicht gerade gegen Moskitokrankheiten, merkt man ziemlich schnell, dass die Atmosphäre in Far Cry 2 überwältigend ist.

Fußvolk hats schwer
In der wunderschönen aber extrem weitläufigen Spielwelt kommt es ohne Jeep zu langwirigen Fußmärschen.

Zum einen trägt dazu die atemberaubende Grafik bei, die sich selten hinter Crysis verstecken muss, zum anderen durch die brillant in Szene gesetzten improvisierten Operationen, Bandenschießereien, Todesanimationen, Feuer- und Explosionseffekte. Das trockene Klima Afrikas trägt dazu bei, dass man am liebsten umringt von Wasserflaschen spielen möchte, aus Angst man verdurstet jeden Moment. Dieses Gefühl ist aber nicht immer positiv anzusehen, denn da die Welt in Far Cry 2 riesengroß ist, kann es wirklich passieren, dass man verdurstet ehe man endlich am Missionsziel angekommen ist. Außerdem ist es sicher kein Einzelfall, dass das Auto bei Schießereien in die Luft fliegt. Danach ist es besonders ärgerlich zu Fuß durch die Steppe zu joggen.

Da Vinci, Da Brennt es
Bei dem Ausmaß der Grafikpracht von Far Cry 2 kann man nicht einfach Fakten auf den Tisch legen, man muss es lyrisch auf demselben Niveau verpacken, alles andere wäre eine Beleidigung. Mit einem heißen Beispiel tauchen wir also ein ins Land der Metaphern. Die Leinwand mit dem Namen Afrika steht im Abendrot bereit, der feuerspuckende Pinsel hat genug Gaskartuschen und fackelt vor sich hin, bereit seinen Dienst zu leisten. (Land-)Strich für Strich fertigen wir unser Kunstwerk an, ziehen hier und da eine weitere Linie, beobachten, korrigieren, bewegen uns anmutig durchs feurige Aquarell. Der Künstler lehnt sich zufrieden zurück und drückt mit „Boah krass Alter, der Flammenwerfer hat die ganze Wiese und die Gegner da drin volle Karacho in Asche getan! Rock ’n’ Roll!“ seine Zufriedenheit aus. Der Flammenwerfer und seine Spielereien wurden bereits im Voraus mit hohen Erwartungen diskutiert und endlich kann man gewiss sein: Es macht einfach nur Spaß mit dem Feuerspucker durch die Felder zu ziehen und alles zu verbrennen, was nicht „Määh“ macht. Okay, die auch. Man sollte nur aufpassen, dass man nicht sich selbst oder sein Gefährt in Brand setzt, denn dies kann ausgesprochen schnell passieren. Grafisch gibt es neben dem exzellenten Feuer natürlich noch mehr zu bieten.

Konzentration
Dominik Deußen nimmt Far Cry 2 beim Test vor Ort bei Ubisoft in Düsseldorf kritisch in Augenschein.

Die Animationen der Gegner sind durchweg gut, die Hände des Spielers sind z.B. mit einzelnen Haaren oder Leberflecken dargestellt, Waffen zeigen 1:1 das Original und die Landschaft sieht fast immer perfekt aus, so dass es schon einmal romantisch im Sonnenuntergang werden kann. Ist die Sonne aber mal untergegangen, bleibt keine Zeit mehr für Romantik, man muss schon ein Adlerauge sein, um die Gegner mit der perfekt angepassten Hautfarbe in der Dunkelheit zu treffen. Außerdem sollte man nachts auch nicht auf die Jagd nach Diamantenkoffern gehen, es eskaliert in der Regel zu einer elendigen Sucherei. Leider trifft man im Busch zu selten auf Tiere, das gibt der großen Umgebung eine Menge Leere.

Emos im Busch
Im Bereich Gameplay hat Ubisoft einige fiese Fallen eingebaut. So können Waffen mitten im Kampf Ladehemmungen haben. Ganz schlechte Karten hat man, wenn einem die Waffe gar beim Abschuss um die Ohren fliegt und man plötzlich nur mit der Machete vor einer Horde wütender Clanmitglieder steht, also wieder mal zum Rückzug blasen. Außerdem kann man sich zwar mit Spritzen heilen, doch wenn die Verletzungen zu schlimm sind, muss man sich erst in teilweise Gänsehaut erregenden Operationen verarzten. Rückzug. Hat man sich dann mit letzter Kraft hinter die Deckung gezerrt, wird man Zeuge, wie der Spieler etwa einen gebrochenen Knochen aus dem Finger zieht, Arme wieder einrenkt, Gewehrkugeln mit Machete und Zange aus dem Bein puhlt oder sogar Stücke von Autokarosserien aus dem Oberschenkel reißt. Trotz der teilweise blutigen Darstellungen kommt Far Cry 2 ungeschnitten ohne Jugendfreigabe in Deutschland heraus. Glücklicherweise können die Gegner auch ordentlich bluten und deshalb sieht man neben Steppe, Busch und seinem durchlöcherten Körper auch Gegner mit knallharter KI. Einfach ist Far Cry 2 wirklich nicht, darum werden Sie oft sehen, wie ein Söldnerkamerad Sie vor dem Exitus auffängt und mit Ihnen gemeinsam die Gegend sichert bis sie sich verarztet haben (Uäärgh!). Dies ist aber atmosphärisch derartig gut in Szene gesetzt, dass man vielleicht sogar zum suizidalen Wackelkandidaten wird, um diese Rettungsaktion zu bewundern.

Fazit
Die Meinungen von uns drei Testern gingen an diesem Tag weit auseinander. Der eine wollte Nudelsalat, der andere Brötchen, und wieder einer wollte Frikadellen. Aber wo wir uns völlig einig waren ist, dass der Ersteindruck von Far Cry 2 super ist und viel Lust auf mehr macht. Noch nie hat eine Safari durch Afrika in Spielen so viel Spaß gemacht, dass sogar die überdurchschnittlich langen Fahr- oder Laufzeiten im Spiel fast vergessen sind. Atmosphärisch setzt Far Cry 2 die Messlatte für nachfolgende Titel sehr hoch und grafisch, komplett wie im Detail, müssen wir wohl auch noch etwas länger auf einen würdigen Nachfolger warten. Ein Spiel mit derartiger Handlungsfreiheit und dazu riesengroßer Spielwelt hat es aber nicht verdient innerhalb von 4 Stunden komplett auf Herz und Nieren getestet zu werden. Daher kann man auch noch nicht sagen ob die anfangs eher gleich ablaufenden Missionen abwechslungsreicher werden, doch die Hoffnung stirbt zuletzt. Hochleistungsrechner und Serverräume, mit mehr Terrabyte Arbeitsspeicher als es Einwohner in Asien gibt, spuckten aber die Prognose einer guten und verdienten 90er Wertung aus.

(Lesertest von Dominik Deußen) 

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